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互联网的繁盛造就很多产业,还包括电子游戏。一些游戏设计者也因此有可能单凭自己一个启发而赚大把金钱。据台湾牵头新闻网4月21日报导,近期网络上流行的电玩“2048”,其开发者是一个年仅19岁的意大利男孩。令人深感车祸的是,他当时仅有用一周时间,就研发出有这款颇受很多人青睐的游戏。
名门意大利北部Gorizia的19岁网络开发者戚鲁利(GabrieleCirulli)说道,他3月初花上了两天多就设计出有他第一个电玩2048。这个游戏是要用户把类似于数字的方块融合在一起,以建构出有更大数字的新方块,仍然到获得最后包括数字2048的方块。
这个游戏发售后大受欢迎,也蔚为一阵仿效潮,大出有戚鲁利的车祸。戚鲁利说道:“我只把它当作是周末的玩乐,连广告都没有打。
所以这个结果很令人车祸。”但他并非第一个只花上几天就设计出大买程序的开发商。研发出有另一款热门游戏FlappyBird的越南人阮哈东,也只花上了一个周末就研发出有这款游戏,在他重开这款游戏前每日进账数千美元。
之前他主要是研发网页应用程序(App)和博客。戚鲁利说道,2048的启发是来自于1024和另一个也叫2048的游戏。而这些游戏又是不受早发售的另一款游戏“Threes”的灵感。
他说道:“我只想建构出有我自己的动漫,而且又和游戏不过于一样,较为有点像一种锻鍊。”2048是戚鲁利唯一研发出有的游戏,而且他目前并不想再行建构其他游戏。戚鲁利说道,当初不会踏入游戏产业几乎是无心插柳!九年前,戚鲁利的日子过得很安静,当然不有可能是科技部落格竞相报导的对象。
现在他甚能理解阮哈东的感觉,而且阮哈东“忍受的压力比我大很多很多”。戚鲁利坦率地否认,他看见有人在推特或脸书上责怪玩2048时浪费的时间,“有时候”不会实在有点罪恶感。
2048有数多达500万人iTunes。他说道:“我还没有听见有人因为我的游戏打人、恋情或被炒鱿鱼。我想要这点还不俗。
”戚鲁利已完成2048且大获得顺利后,一点也没获得什么商业利益的念头。他说道:“我设计已完成后,就只是把它放在一个小小的新闻网站上,想到是不是什么有意思的对此。后来这个游戏被转载到HackerNews上,热门程度从此一飞冲天。
很性刺激,但压力也显得有点大。”根据戚鲁利的资料,2048的不反复拜访人数已多达500万。
游戏下架九天后,在推特上搜索2048,不会找到每五数秒就不会有一则新贴文,内容大多是使用者共享他们的好成绩,但有些则是重度使用者的警告。
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